8 sistemas econômicos controversos dos videogames

Economia é um tópico constante de debates e muitas vezes, o sistema econômico de uma região é levado em consideração para medidas políticas e sociais. Por outro lado, o tema também pode ser relacionado aos sistemas apresentados nos jogos.

Não é apenas na vida real que conquistar dinheiro é difícil. Para um protagonista salvar o mundo de um game (ou um vilão causar transtornos), ele precisa adquirir uma renda para comprar arterfatos e realizar seus trabalhos.

Tendo isso em vista, o site The Gamer fez uma lista inusitada de sistemas econômicos fictícios dos videogames que podem ser classificados como controversos. Confira os títulos selecionados abaixo!

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The Legend of Zelda

A franquia “The Legend of Zelda” apresenta o reino de Hyrule, cenário de várias histórias da série. No local, há uma abundância de rúpias em potes, baús e pedras, e as gemas são utilizadas para comprar itens nesse universo. Segundo a lista, qualquer pessoa desse mundo poderia seguir os passos do protagonista Link e quebrar alguns artefatos atrás de dinheiro, tendo chances de ganhar uma boa grana nesse sistema econômico.

Horizon Zero Dawn

Ao longo da história pós-apocalíptica de “Horizon Zero Dawn”, a protagonista Aloy é uma caçadora de máquinas e utiliza os fragmentos para negociar por artefatos e outras armas – além de atualizar outros equipamentos. Isso indica que os caçadores são as pessoas que controlam o sistema econômico desse mundo.

Porém, de acordo com o texto, nem todas as pessoas confiam nos caçadores e além de tudo, Aloy fecha os caldeirões e converte as máquinas. Como seria o suprimento de gadgets depois disso?

Skyrim

Diferente de outros jogos de fantasia, “Skyrim” utiliza um sistema econômico que é padrão para os cenários desse gênero: moedas de ouro. Ao longo da história, o jogador consegue adquirir ouros ao completar missões e explorar algumas masmorras.

O texto, no entanto, questiona as trocas com os vendedores do game. Os comerciantes compram itens do jogador sem ressalvas e podem ficar sem nenhum ouro, mesmo que o personagem não compre nada da loja. Como surge o dinheiro desses vendedores e o que eles fazem com os objetos trocados?

Ratchet & Clank

Na série “Ratchet & Clank”, os protagonistas caminham em suas aventuras após comprar e atualizar suas armas, algo feito devido às peças de máquinas. Com isso, o sistema econômico do título recebe um questionamento do texto: essa peças tem valor monetário?

Outro detalhe seriam os mecânicos que fabricam essas ferramentas. Como eles recebem uma espécie de pagamento depois do trabalho?

Metro

Nos jogos de “Metro”, o sistema econômico também é inusitado. As balas de armas são o dinheiro desse mundo e garantem vantagens nas batalhas por um custo financeiro. Os cartuchos são feitos em fábricas em meio às previsões de guerras nucleares no planeta.

Sendo assim, o texto afirma que essa economia teria uma chance grande de falhar rapidamente em um mundo cheio de guerras e mutantes. Isso porque, toda vez que houvesse um disparo, uma moeda iria sair de circulação e, ao mesmo tempo, o valor das outras balas aumentaria.

Fallout

Tampas de garrafa são os itens utilizados como moeda no Estados Unidos do pós-Guerra em “Fallout”, outro sistema econômico incomum. A escassez de tampas foi o motivo para os comerciantes adotarem essa prática no século 22. Apesar disso, elas podem ser encontradas em qualquer parte da Comunidade.

A New California Republic (NCR) tentou substituir as tampas por moedas de ouro no século 23, mas as reservas acabam sendo destruídas, prejudicando o valor do dólar. O texto questiona o sistema ao afirmar que “a produção de bebidas de mais de 200 anos atrás é a base de toda essa economia”.

Soulsborne/Elden Ring

O gênero soulslike também reserva sistema econômica diferentes, como as almas em “Dark Souls”, os ecos de sangue em “Bloodborne” e as runas em “Elden Ring”. Todos esses recursos são utilizados para aumentar o nível do personagem principal e negociações com os comerciantes do jogo.

Dada a dificuldade dos games Soulsborne e “Elden Ring”, as almas (ou ecos de sangue e runas) não são nada fáceis de obter a princípio. Por outro lado, é possível derrotar os inimigos com mais experiência no game. Sendo assim, como os habitantes desses mundos utilizam esses recursos? – e o que os vendedores querem com essas almas?

Super Mario

O texto exclui os RPGs da franquia “Super Mario”, mas aborda os títulos 2D de plataforma. No Reino do Cogumelo, as moedas de ouro são escondidas em blocos e cavernas, mas também podem ser encontradas flutuando no ar. Como afirma o texto, elas parecem servir para conceder vidas extras aos personagens, mas não como dinheiro.

Com isso, como funciona o sistema econômico do Reino do Cogumelo? E as moedas de ouro podem ter outra finalidade além de gerar vidas extras para Mario e outros personagens?

Texto completo no The Gamer

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